谷培培

HCI高影响力书单|四个主题:具身交互、情境感知、增强现实、情境设计法

第一波HCI推荐书单的主要包括介绍具身交互、情景感知计算、增强现实技术、情境设计方法为主题的四本书。

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写在前面

去年开始打算用科学计量分析的方法,系统分析人机交互的顶级期刊,尝试使用这种方法,找出自己所在的专业领域最值得阅读的文章和书籍。

这份优质阅读清单每天会不断更新,整理并沉淀到我创建的元模因知识库星球,第一波推荐书单主要包括具身交互、情景感知计算、增强现实技术、情境设计法等主题的四本书。

****主题:具身交互(Embodied Interaction)

《行动在哪里:具身交互的基础》

《Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interaction》

这是一本具身交互理论的经典书籍,具身交互与传统交互设计的区别,可以理解为人与计算机之间的交互不再仅仅局限于键盘、鼠标、触摸屏等输入设备实现,而是通过身体的动作、手势、语言、声音等多感官多模态来实现。

未来具身交互的应用范围会非常广泛,包括虚拟现实、增强现实、智能家居、智能医疗等领域。

本书探讨了现象学、社会学和交互设计之间的关系,特别是在物理体现的计算和普适计算方面。

作者强调了社会学和哲学在人机交互中的重要性,因为人机交互不仅仅是技术问题,还涉及到人类认知、情感和文化等方面,需要哲学和社会学的分析和思考。理解社会学和哲学的概念和理论可以帮助我们更好地设计和实现人机交互系统。

本书共分为七章:

第一章 History of Interaction 从人类的技能和能力方面探讨了人机交互的发展;

第二章 Getting in Touch 介绍了有形计算;第三章 Social Computing 介绍了社会计算;第四章 "Being-in-the-World": Embodied Interaction 存在于世界中,具身交互,通过介绍不同现象学流派,引入了具身交互的概念。详细阐述了现象学与交互设计的关系,包括基于吉布森的视知觉感知的生态心理学在人机交互中的应用,以及Gaver提出的可见性作为交互系统设计模型。

第五章 Foundations 基本原理 介绍了具身交互的基本原理;

第六章 Moving Toward Design 设计之路 探讨如何将具身交互应用到设计中;

第七章Conclusions and Directions 结论与方向,总结了本书的内容,并探讨了未来的发展方向。

****主题:情境感知计算(Context-Aware Computing)

《人机交互重构:计划和情境行动》

《Human–Machine Reconfigurations: Plans and Situated Actions, 2nd Edition》

原本只想在人工智能和人机交互领域“打酱油”的人类学家,结果写了一本对智能机器和智能交互设计影响深远的书。

Lucy Suchman 在1987年出版的《计划和情境行动》一书,被认为是社会学在人机交互中的一个决定性转折点。

在这本书中,对当时在人工智能占主导地位的人类行为建模范式进行了批判与分析。

尤其是2006年第二版,作者写作这本书的意图,起初是想为从事技术人类学和社会学的读者而写,没想到在计算机科学特别是人机交互领域而闻名。

以下是本书第二版的框架可参考:第2-10部分为1987年第一版的内容,阅读过程中值得留意是作者在脚注部分更新了参考文献和注释。

第二版前言(Preface to the 2nd Edition)

导言(Introduction)

1 阅读和回答(Readings and Responses)

2 第一版前言(Preface to the 1st Edition)

3 第一版导言(Introduction to the 1st Edition )

4 交互人工制品(Interactive Artifacts)

5 计划(Plans)

6 情境行动(Situated Actions)

7 沟通资源 (Communicative Resources)

8 案例和方法 (Case and Methods)

9 人机交互 (Human–Machine Communication)

10 第一版结论 ( Conclusion to the 1st Edition)

11 计划、脚本和其他订购设备(Plans, Scripts, and Other Ordering Devices)

12 界面中的代理(Agencies at the Interface)

13 在人工智能和机器人学中塑造人类(Figuring the Human in AI and Robotics)

14 类人机器的去神秘化和重新设定(Demystifications and Reenchantments of the Humanlike Machine)

15 重新构建(Reconfigurations)

****主题:增强现实(Augmented Reality)

《增强现实手册》

《Springer Handbook of Augmented Reality》

作为人机交互从业者,越来越多人意识到AR对于HCI领域的重要性,它能够将虚拟世界与现实世界融合在一起,使用户能够更加自然地与计算机交互。AI时代我们也越来越需要了解和学习新的技术。

这是一本全面介绍增强现实技术及其应用的手册,这是由国际知名学者和专家们合作撰写,全书分为七个部分,涵盖了从基本概念到最新技术的全方位介绍。

为了给增强现实领域知识的读者提供一些参考,我整理了本书中文版目录框架如下:

第一部分是有关历史发展,该部分介绍增强现实技术的历史发展。

第二部分主要包括原理、基础知识和软件技术,该部分介绍增强现实技术的基本原理和基础知识。

第三部分主要包括硬件与外围设备,该部分介绍增强现实技术所需的硬件设备和外围设备,第二、三部分描述了建立有效的AR系统所需的关键算法,包括跟踪、绘图和交互技术。

第四部分主要包括在艺术、教育和文化方面的应用。该部分介绍增强现实技术在艺术、教育和文化领域的应用,包括旅游、数字艺术、虚拟博物馆、教育领域的应用等。

第五部分主要包括在工程和科学领域的应用,该部分介绍增强现实技术在工程和科学领域的应用,包括工业制造、建筑设计、机器人技术、虚拟仿真等。

第六部分主要包括在健康科学的应用,该部分介绍增强现实技术在健康科学领域的应用,包括医学诊断、手术导航、康复治疗、心理治疗等。

第七部分主要包括与新兴技术的融合,该部分介绍增强现实技术与其他新兴技术的融合,包括人工智能、物联网、区块链等,以及这些技术之间的互动和创新。

如果你想要对增强现实技术有系统的认知,这本书将是一个不错的选择。

****主题:情境设计(Contextual Design)

《情境设计:定义以客户为中心的系统》

《Contextual design: defining customer-centered systems》

这本书提供了一个基于用户研究的用户体验设计方法,名为Contextual Design。这种方法通过与用户密切合作,观察和访谈他们的日常生活环境,来了解他们的需求和问题,以此来设计出更好的解决方案。

这本书已有中文版,书名为《情境交互设计:为生活而设计(第二版)》,中文书目如下:

Karen Holtzblatt & Hugh Beyer. (2018). 情境交互设计 (朱上上, 贾璇, & 陈正捷, 译). 

写在后面

阅读的过程中,也是不断溯源的过程,学习更是一个不断探索知识源头的过程。

每天都应该是读书日,祝愿各位读者,能从这份书单中有所收获。不定期更新优质内容,欢迎点赞、关注、转发,一键三连。

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