认知升级:重新认识人机交互领域
为什么设计师说不清什么是交互设计?从学科发展史与 HCI 三范式重新认识自己所在的领域。
谷培培
写在前面
在过去十年的职业生涯中,不断打磨专业能力,一直都是我的理想。
曾经作为一名职场新人,对当时的我来说,十年是如此地遥远。岁月匆匆,十年犹如白驹过隙。在那十年职业发展之路里,有成长的喜悦,也有无数的迷茫和困惑。一路走来,不再为了找一份满意的工作而焦虑,不再将成为某个大厂的成员作为奋斗目标。
在学术领域,学者们不断研究新问题发展分支学科,而不是拘泥于传统的知识体系。作为普通人,这个时代生存下去,也不应该拘泥于已有的知识体系,而是要不断升级个人的知识系统。
如何重新认识自己所在的专业领域?看过一个领域的几本书籍,就算是了解这个领域了吗?答案是否定的。
如何重新认识自己所在的专业领域
如何梳理自己所在领域的专业知识,首先从该领域的发展史入手。
很多人都会有疑问,类似这样的知识值得花费时间和精力吗?甚至有些人会极其主观认为这些知识看似毫无价值和意义,人们往往会忽视学科的发展脉络,更关注眼前具体的看似“实用”的知识。
人机交互目前还没有形成一个独立的学科,在研究型大学的课程中,主要是划分在计算机科学领域。人机交互领域的研究人员包括人因工程学、信息系统、认知科学、信息科学、组织心理学、工业与组织心理学和计算机工程学等多元学科。
人机交互是什么?
为什么设计师很难说出什么是交互设计?首先这个领域的扩展速度是如此之快,在学术领域都很难达成大一统的定义。
美国计算机协会(ACM)对人机交互的定义为“对交互式计算系统的设计、实现、使用和评估的研究与实践”,很显然交互设计领域的不断发展,这个定义现在看来已经有些过时了。
在《交互设计:超越人机交互》中,作者提出了交互设计比人机交互这个术语更有包容性,能够涵盖更加广泛的交互范畴,支持人们在日常生活中的沟通和交互方式。
人机交互(human-computer interaction,HCI)被普遍接受,HCI 和 CHI 是同义词,在美国习惯称人机交互领域 HCI,人机交互是从计算机科学、信息系统、认知、工业与组织心理学、人的因素等几个学科的支持基础上发展起来的。
随着时代的发展,与计算机系统进行交互的方式有更多的可能,“界面”也不再局限于 GUI,而是无形的、自然的、无处不在。
人机交互发展的关键里程碑
1959 年,布莱恩·沙克尔(Brian Shackel)发表了人机交互领域的第一篇论文。美国计算机协会于 1982 年创立计算机系统中的人为因素会议(Conference on Human Factors in Computing Systems,CHI),至今不过经历了 40 年之久。
2007 年 S. Harrison 和 Phoebe Sengers 在《人机交互的三范式》一文中,提出了人机交互的三种范式,分别是人因范式、认知范式和现象学范式,这些范式中代表了不同的世界观,都对人机交互产生了很大的作用。理解这些不同的范式,有易于我们对人机交互理论有更加系统的思考。
在这篇文章中,基于三种范式梳理了人机交互领域的发展阶段,感兴趣的可以通过本文底部的参考文献检索原文阅读。

范式一:人因范式取向
人机交互领域的“古典”阶段,受到工程学与人类因素的影响,其重点是优化人机配合。在评估“可用性”时,人因范式采用了工程学中的方差减少的思想。
范式二:认知取向
人机交互领域的“现代”阶段,认知科学背后的隐喻,人类的大脑就像信息处理器,经典认知主义又被称为信息加工。基于认知理论的交互设计,例如基于用户的认知能力,提出任务分析和可用性方法。
认知心理学家唐诺德·诺曼被很多人所熟知,他的研究在国内以《设计心理学》的出版而被追捧。作为以认知心理学家主导的研究成果对人机交互的贡献是巨大的,将这个领域引向可用性实证的方向。
范式三:现象学
人机交互领域的“当代”阶段,基于现象学认识问题的能力上,采用多种理论进行非排他性的考虑。人机交互的第三范式,不把交互看成信息的处理过程,而是把交互当做一种意义形成的形式。第三范式将意义和意义建构作为核心,强调人与情景的相互作用。
随着时代的发展,与计算机系统进行交互的方式有更多的可能,“界面”也不再局限于 GUI,而是无形的、自然的、无处不在。
如何培养生成知识系统的能力
作为从事人机交互设计相关工作多年的设计师,还是很难对自己所在领域建立全局的认识。
从更高维思考问题,需要摆脱思维定式。发展自己的洞见,是不再按照已有的框架去理解事物,而是培养独自生成知识体系的能力。作为从事人机交互设计相关工作多年的设计师,还是很难说清楚自己所在的领域是做什么的。
交互设计是一个跨学科的领域,需要不断提升在多个维度的思考和决策能力。认知会伴随年龄和知识学习不断发生变化,心智的成长又会影响我们当下的行为方式。
注重知识的迁移
什么是知识迁移?
知识迁移指的是将一门学科(如认知心理学、社会学)的研究成果(如理论、实证结果、描述性说明、认知模型)转化为可应用于另一门学科(如人机交互、CSCW)的实际问题。
范式、理论、模型、框架和方法的关系
范式:最高层次是一种范式,是指研究人员和设计者群体在共同假设、概念、价值观和实践方面为开展工作而采用的一种通用方法。
理论:在下一个层次是一种理论方法或观点,更广泛地指对正在研究或设计的现象的假设、分析它所用的透镜和所问的问题,这些都基于理论传统,例如社会心理学、设计或工程学中的理论传统。理论是对一个现象的某些方面的充分证实的解释,例如,信息处理理论解释了大脑或它的某些方面是如何工作的。
模型:模型是 HCI 某些方面的简化,旨在使设计者更容易预测和评估备选设计。
框架:框架是一组相互关联的概念或一组特定的问题,旨在为特定领域提供信息,例如协作学习、分析方法、人种学研究。HCI 中引入了许多框架,以帮助设计者约束和扩大他们正在设计的用户体验。它们可以以各种形式出现,包括步骤、问题、概念、挑战、原则、策略和维度。例如,有一些框架帮助设计师思考如何将学习、工作、社交、乐趣、情感等概念化,还有一些框架关注如何设计特定类型的技术来唤起某些反应,例如有说服力的技术和令人愉快的产品。
不同知识的迁移可以给人机交互领域带来很多的灵感。
交互设计已经发展为一个跨学科的领域,这个领域的发展历程经历了哪些变化?是时候升级对人机交互的认知了,从多重交互范式和多个视角认识交互设计,重新认识自己所在的专业领域。
写在最后
今年的一大幸事是受阳志平老师思想的启发,纵向通关,坚持在一个垂直领域做深,在自己所擅长的领域积累“大作品”;横向通关,通过学习能力的迁移,提升在横向上认知的广度。
曾经也因蹉跎岁月而茫然不已,人生最幸运的事就是勇敢做自己,用内在动机做自己喜欢的事。
坚持初心,坚定地深耕自己所在领域的专业知识。
参考文献
- S. Harrison & Phoebe Sengers. (2007). The Three Paradigms of HCI.
- Rogers, Y. (2012). HCI Theory: Classical, Modern, and Contemporary. HCI Theory.